原神流浪者专武抽取:实用建议全解析 原神流浪者专武属性
原神3.3版本更新后,流浪者(散兵)上线了,同时他的专属武器“图莱杜拉的回忆”也随之登场。这把武器外观像铃铛一般。不少玩家就寻思着,这流浪者的专武到底值不值得去抽取呢?下面咱们就来聊聊原神中流浪者专武的抽取建议。
原神流浪者专武抽取建议:
一、图莱杜拉的回忆武器解析
主属性能够增添674点基础攻击,而副属性则是44.1%的暴击伤害。此武器的技能具备三个效果:其一,普通攻击的速度会进步10%;其二,在开启E技能之后,12秒的时刻内,普通攻击的伤害每秒增加4.8%;其三,普通攻击命中目标时,伤害会提升9.6%,且每0.3秒能够触发一次。凭借上述这些效果,普通攻击的加成最多能够提升48%。当角色退场时,这些效果将会被移除,若再次开启E技能,那么原有的效果会率先被移除。
为了让这把武器在战斗中的表现更加丰富多样,其技能效果的设计是经过精心考量的。主属性所增加的基础攻击,为整体输出提供了一个稳定的数值基础,这就如同大厦的基石一般重要。而副属性的暴击伤害,又为输出增加了爆发的可能性。在实际战斗中,普通攻击速度提升10%,可以让角色在单位时刻内输出更多的伤害次数。开启E技能后的12秒内,普攻伤害每秒提升4.8%,这一个持续的伤害提升效果,随着时刻的积累,能够显著增加总伤害量。普攻命中时伤害提升9.6%且每0.3秒触发一次的设定,更是在攻击命中瞬间提供了可观的伤害增幅,进一步强化了武器的输出能力。而关于退场移除效果以及再次开E先移除原有效果的设定,则增加了技能使用的策略性和操作的节奏感。
在法器当中,基础攻击力处于第一档的有不少,其中就包括某件法器,它的基础攻击力和天空之卷是一样的水平。不过呢,这件法器在副属性方面就有点差强人意了,其暴击伤害加成仅有44.1%,这个数值是比较低的。要知道,就连4星的法器流浪乐章,它的暴击伤害加成都能达到55.1%,相比之下,这件法器在副属性暴击伤害加成这一项上是低于流浪乐章的。
要留意,技能文案里有这样一句话:“上述效果至多提升48%”,它存在表意不清的情况。从语法以及标点符号的运用来分析的话,此句话的含义应当是“效果2”与“效果3”二者所共同给予的加成是不能够超出48%这个限度的。
在实际的文案撰写经过中,对于这种表述效果和数据限制的语句,必须要做到精准明确,避免出现任何可能导致歧义的情况。由于技能文案是玩家领会技能机制的重要依据,如果存在歧义,玩家可能会错误解读技能的实际效果,这对于游戏体验来说是非常不利的。比如说,在一些竞技类游戏中,玩家需要精确地根据技能效果来制定策略,若对技能的加成效果领会错误,就可能导致在游戏对战中做出错误的决策,从而影响游戏的胜负结局。
换句话说,这件武器能够给予674的基础攻击力,其暴击伤害加成可达44.1%,普通攻击的攻速能够增加10%,普通攻击的伤害加成更是能达到48%。值得一提的是,这些属性的组合使得这把武器在战斗中的输出能力有了极大的提升。例如在面对高防御的敌人时,高额的基础攻击和普攻伤害加成能够保证有效的伤害输出,而暴击伤害加成和普攻攻速的提升则进一步增强了爆发能力,无论是在PVP(玩家对战玩家)还是PVE(玩家对战环境)的场景下,这把武器的属性都有着相当重要的意义。
流浪者的专属武器,二者的适配性自是不言而喻。不过,除了流浪者之外,还有哪个角色能够使用呢?小编认为‘原神》里,当前存在着11个使用法器的角色。在这之中,主要承担前台输出任务的角色仅有5个,分别是可莉、烟绯、凝光、丽莎以及鹿野院平藏。这多少角色各自有着独特的技能机制和战斗风格。可莉一个擅长使用炸弹进行攻击的可爱角色,她的输出能力在特定的阵容搭配下相当可观;烟绯小编认为一个律法咨询师,她的火元素攻击在战斗中能造成可观的伤害;凝光则以其独特的璇玑屏和星璇机制,在前台输出时能够展现出强大的爆发力;丽莎是一位学者,她的雷元素法术在战斗中也不容小觑;鹿野院平藏作为一名侦探,他的风元素技能在战斗中也有着独特的输出方式。然而,他们与流浪者专属武器的适配性还有待考量。
,要把鹿野院平藏给排除掉,毕竟他是定位为速切C的角色。这样一来,就剩下四个法器主C了,这四个角色虽然都能够使用相关加成,但却都不能很好地发挥其效果。说她们“能够使用”,是由于这多少角色都可以完全享受到10%的攻速加成以及48%的普攻加成。然而,之因此说“不能很好地使用”,是由于普攻并非是这多少角色的主要输出方式。这多少法器主C都有着自己独特的技能机制,她们往往更依赖技能或者独特的能力来造成可观的伤害。比如说,她们的技能可能会有独特的效果,像附加元素伤害、造成范围性的伤害或者对敌人施加各种负面情形等,这些技能相关的伤害输出才是她们在战斗中的核心输出手段,相比之下,普攻在她们的输出体系里就显得没那么重要了。
例如,可莉的伤害是由多个部分共同构成的,像大招、E技能、重击以及普攻等都包含在内。烟绯的伤害呢,主要来源于重击,她的普攻所占据的伤害比例相对比较低。而凝光的伤害组成部分则是普攻、重击和大招这三项。至于丽莎嘛,这里就不再赘述了。在游戏角色的设计当中,不同的角色伤害来源各有差异,这也体现了游戏的平衡性和策略性。这种设计方式能够让玩家根据角色的特点去制定不同的战斗策略,从而增加游戏的趣味性和挑战性。
二、抽取建议
图莱杜莱拉的回忆这一武器,它有着较高的基础攻击、不错的普攻加成以及暴伤加成,从属性方面来看是比较全面的。然而,其属性又显得过于“专属”了。实际上,自从须弥版本上线之后,我们就会发现,许多五星武器在设计上就已经呈现出非常明显的“双向专属”这种特性了。这种“双向专属”的设计模式,意味着武器的属性不仅在某一特定角色使用时会有独特的加成效果,而且在与特定的配队或者战斗情境下也会有专属的优势体现。它和那种通用性较强的武器设计有着很大的区别,这种变化也反映出游戏在武器设计理念上的一种转变动向。
武器是角色专属的武器,而角色呢,也是武器特定的使用者。要是你没有抽取这个角色,却意外抽到了专属于这个角色的武器,那这武器就只能放在仓库里吃灰了。就拿圣显之钥来说吧,它是某个角色的专武,如果没有相应的角色与之搭配,即便抽到了这把武器,它也无法发挥出应有的影响,只能被闲置在仓库之中,就像一件没有实际用途的装饰品一样。这对于玩家来说,无疑是一种资源的浪费,毕竟抽取武器也是花费了一定的精力或者资源的,然而由于缺少对应的角色,使得专武不能派上用场,确实有些可惜。
关于图莱杜莱拉的回忆这一武器的加成相当高,不过它仅仅对那些以普通攻击为主要输出手段的法器角色才适用。就当前阶段而言,除了流浪者这个角色之外,根本不存在这样类型的角色。从目前的情况进行分析的话,要是不打算抽取流浪者这个角色,那么去抽取图莱杜莱拉的回忆这把武器是完全没有必要的事务。并且,法器角色在游戏中的定位和玩法多样,有很多角色更侧重于技能输出或者元素爆发输出,对于他们来说,图莱杜莱拉的回忆并不能带来有效的提升。在武器选择方面,玩家往往需要结合角色的特点、自身的游戏玩法偏好等多方面影响来综合考量,像这种只针对特定类型角色有加成的武器,如果没有相应的角色与之匹配,抽取的意义就不大了。
以上所阐述的内容为原神中流浪者专武的抽取建议,衷心期望这些建议能够给各位玩家带来一定的帮助。