打算从SS(术士)转行到FS(法师)啦,嘿嘿,写点物品来纪念一下,同时也分享下我个人的经验和一些数据统计。要是有机会的话,大家不妨去试一试。不过呢,当然得有个前提,那就是你得拥有这么多套装备才行。
我一直觉得在游戏里转换职业是个挺有趣的事儿。从SS到FS的转变,不仅仅是技能和玩法的改变,还涉及到很多策略和团队定位的调整。就拿装备来说,不同的职业对装备的属性需求差别很大。SS可能更侧重于某些法术强度和暴击属性的装备,而FS则对一些属性,像是急速和法术穿透等更为看重。我在考虑转行的时候,就详细地整理了自己现有的装备情况,发现要完全适配FS这个职业,还需要不少努力去获取特定的装备。这中间还涉及到和队友的沟通,由于在团队副本中,每个职业的装备获取顺序和优先级都是有讲究的。不过,虽然有这么多挑战,但我还是很期待在FS这个职业上开启新的游戏旅程,也希望我的这些经验能给其他有类似想法的玩家提供一点参考。
1. 深深的痛苦,有43/7/11或者41/10/10(恶魔会多出一个蓝长)这样的情况。
缺点在于,在装备强力的情况下,与后面提及的天赋相比存在显著差距。随着装备不断提升,命中、暴击、法伤等属性持续进步时,该天赋所发挥的效果可能会远远逊色于其他一些天赋。不过,这个天赋有一个很棒的地方,那就是它消耗宝宝的蓝量,这一特性能够节省自身的蓝量,这一点还是非常实用的。而且,从实际游戏体验的角度来看,在战斗经过中,蓝量的合理使用和节省是非常关键的策略。当玩家面临长时刻战斗或者需要频繁使用技能的情况时,能够节省蓝量就意味着拥有更多的输出机会或者持续作战能力。相比之下,那些虽然在其他方面表现突出但蓝量消耗巨大的天赋,在某些特定场景下就可能会面临蓝量不足的困境,而这个吃宝宝蓝的天赋在这方面就显示出了独特的优势。
2. 混乱型:30/21/10。这一天赋是我们公会术士队长所特有的,也正是由于这个天赋,他的输出伤害(DPS)偶尔会比我高。要知道,在游戏中,天赋的分配对于角色的输出能力有着很大的影响。不同的天赋加点会让角色在战斗中展现出不同的能力表现。术士这个职业在输出方面有着多种天赋选择,而这种30/21/10的混乱型天赋加点方式,被我们公会的术士队长运用得炉火纯青,从而使得他在某些时候能够打出比我更高的输出数值。
优点如下:大家都清楚,要是MM(牧师)死了的话,玩家肯定会很愤怒的。因此呢,暗伤进步了15%。这确实是个优点,要知道虽然没有了痛苦无常这个技能,然而我有个法伤达到1200的朋友,他的腐蚀术能达到每跳600的伤害呢(按照他自己的说法,要是有暗牧辅助,吃满各种增益药剂,再开启饰品的话,甚至可以达到每跳700的伤害哦,这真的很厉害)。这种伤害的威力那是显而易见的,在能够快速洗血的情况下,分流这个技能并不会给治疗带来太大的压力。毕竟虹吸这个技能每跳能达到350的伤害量,这是非常可观的。而且暗蛋(暗影箭)好像也是属于暗伤类型的(这可能听起来有点小白,但却是事实),要是再进步15%的暗伤的话……那伤害量肯定又会有一个新的提升,这对于整个战斗局势或者输出效率的影响是不可小觑的。比如说在团队副本中,更高的暗伤意味着能更快地打掉BOSS的血量,在PVP(玩家对战)中,也能在更短的时刻内给对手造成更多的伤害,从而在战斗中占据优势。
缺点:重点在于,我法伤不足1200呢——差得远啦。因此,依我之见,要是装备条件还没达到要求的话,那可得谨慎使用。缘故是这个天赋的DPS对命中的要求变高了。毕竟不再有痛苦无常(这个技能可能之前对命中有一定的辅助或者弥补影响之类的),这样一来,暗影箭就变得更加重要了。要是暗影箭被抵抗的次数多了,那DPS根本就没法进步。建议在命中达到150,法伤达到1100的时候开始使用这个天赋。这个天赋完全忽视54暴击,哪怕暴击为0也不在意。
:这里有必要指出,在整个游戏的战斗体系中,法伤和命中以及暴击这些属性都是相互关联又相互制约的。法伤的高低直接影响技能的伤害量,而命中则决定了技能是否能准确地击中目标。暴击虽然在这个天赋里被忽视,但在其他一些天赋或者战斗场景下,却是提升DPS的关键影响。就像在团队副本中,不同的BOSS可能有着不同的抗性机制,有的BOSS对暗影系法术的抵抗几率较高,如果此时没有足够的命中来保障技能命中,那不管法伤有多高,都难以打出理想的输出。而且,从装备的获取角度来看,要凑齐命中150和法伤1100的装备也不是一件容易的事,需要玩家在游戏中不断地参与各种活动,如副本、任务、战场等去获取合适的装备。这也进一步说明了在使用这个天赋时,要自身的装备情况。
3.深毁灭:0/21/40(嘿嘿,我的天赋):
优点:伤害能力超强!要是你的暴击足够厉害,命中率也很高的话,这就是个完全无敌的天赋。我自己的命中是120(不过这个数值还不够,稍微偏低了些),满增益情形下暴击率能达到31.59%(这是很值得自豪的一点),而且无增益情形下法术伤害能达到905。这样的属性使得在输出伤害方面(DPS)基本上能长时刻保持压制态势。虽然牺牲了小鬼,然而强大的暴击能力可以弥补一切。(以我目前的法术强度(FS)来看,在有火法的火焰易伤效果支持的情况下,烧尽暴击通常能达到6000),你还可以长期负责施加元素诅咒,这一点深受法师们的喜爱。在副本战斗中,这种能长期负责元素诅咒的能力非常重要,它能够为团队中的物理输出职业提供相当可观的伤害加成,是提升团队整体输出的关键影响其中一个。而且强大的暴击和伤害能力,在应对一些需要快速爆发输出的战斗场景时,比如在BOSS血量进入斩杀阶段,能够发挥出巨大的影响,让团队能够更迅速地将BOSS击杀。
缺点在于这个天赋有点“坑”。打1个BOSS得消耗大量的蓝,还一个劲儿地分流呢。啊,我装备差的时候,用这个天赋打出的DPS低得很,都能被坦克超过去了,想起来就满是辛酸。这个天赋对暴击和命中的要求相当高,而且没有小鬼。很多时候就会有人对此不满,就好像多700点血就能扛住BOSS似的,真是可笑。要知道,在副本里,团队成员的表现是相互影响的。这种对暴击和命中的高要求天赋,如果没有合适的装备支撑,就很难发挥出应有的效果。没有小鬼也会在团队增益方面有所缺失,这不仅仅是个人数据的难题,还会影响到整个团队的战斗节奏和效率。别人可能不太领会这其中的关联,只看到表面上血少了一点,就觉得不满意,却忽略了这个天赋在整体战斗中的复杂影响。
4. 还有一种属于混乱型的情况:19/21/21(会让人有一种很奇怪的感觉)。
这个天赋我用着感觉挺普通的。不过,我有个玩TF(台服)的朋友说,高质量的术士(SS)都这样加点。至于这个天赋的优点和缺点,我也不好评判,就是感觉不太好用。由于我不太清楚装备该怎么配置,暴击、法伤这两个属性,到底应该更侧重于哪一个呢?命中这个属性又有多重要呢?(由于我个人装备能力有限,可能法伤比较低,因此即便是强化了15%的暗伤,也无法展现出痛苦诅咒、辅助术的威力。我在想,如果要更好地发挥这个天赋的影响,是不是得先把装备提升一下呢?也许有了更合适的装备,就能明白这个天赋的真正价格了。而且不同的副本或者PVP场景,对装备属性的要求可能也不一样,这也增加了确定装备配置的难度。)
综合评论:能够发现,除了第一个天赋之外,其余的天赋无一不是以牺牲宝宝来强行追求DPS的。因此唯有第一个天赋能够完全脱离治疗,这也正是该天赋能够存在的根本缘故。可以讲,在装备较差的时候可以使用这个天赋,打简单副本的时候也能用(还能省蓝钱呢,哈哈),虽然它的DPS表现并不是很出色……至于后面的天赋,你从一开始就得确定好目标,如果想走痛苦系路线,就别跟别人争抢暴击装;要是想走毁灭系路线,那就非暴击装不拿。要是这也想要那也想要,那你就只能永远落后于人了。
顺带提一嘴,我还想谈一谈套装的难题。这里主要讲讲T5套装(我也知道T6好,可是我只有1件啊,呜呜)。T5两件套的属性非常滑稽,是加15点宝宝治疗量,真是晕啊,这属性用于PVP吗?感觉我还不如穿S1呢。要是在PVE里,只有两件的话,我宁可穿T4。要说套装本身的属性,我更倾向于穿散件(实际上我就是这么做的,我有3件T5,然而从拿到手到现在就从来没使用过,真后悔拿了,我的分啊,呜呜)。当然了,T5四件套的属性看起来还不错,不过我还没有凑齐四件,因此也不好妄加评论。
在魔兽游戏中的天赋选择一个非常重要的策略性决策。不同的天赋路线对应着不同的玩法和装备需求。对于那些想要优化自己游戏体验的玩家来说,深入领会各个天赋的特点以及与之相匹配的装备选择至关重要。例如在术士这个职业中,领会不同天赋与装备之间的关系,可以在PVP和PVE场景中都获得更好的表现。就像我们刚刚提到的术士天赋与T5套装的适配性难题一样,这些都是玩家在游戏进程中需要仔细权衡的影响。
写了不少内容呢,字数都快要达到限制了。嗯,感觉有些疲惫了,读者读起来应该也会觉得累吧。这样的话,还不如……我先休息休息,你们也能省些精力,哈哈。其实呀,创作是一件很耗费心力的事务,当写了很多内容之后,无论是作者还是读者都容易陷入一种疲劳的情形。就像长时刻的奔跑之后,大家都需要喘口气。我也希望能够在合适的时候停下来,调整一下自己的情形,这样以后也能创作出更好的内容,而大家也不用花费过多的精力在冗长的文字之中了。